Publicado por primera vez en 1928, su trabajo se centra en identificar patrones narrativos comunes en los cuentos de hadas y los cuentos populares rusos.
Propp identificó una serie de elementos (funciones) muy frecuentes en los cuentos, aunque no en todos, y su orden puede variar según la narrativa específica.
Es algo similar a las fases del camino del héroe, pero mientras que las fases del héroe son conceptuales, las funciones de Propp son muy concretas. En realidad, siguiéndolas todas a rajatabla casi que tienes una fórmula para un cuento popular, pero idénticos.
Al igual que todo en lo referente a este tipo de fórmulas, la cosa no es seguirlo ciegamente porque lo ha dicho un señor, sino asimilar el concepto y dejar que fluya de forma natural.
Pero bueno, esto son solo “elementos que funcionan”, que estamos acostumbrados a encontrar y por lo tanto, no pueden ser ignorados, por lo menos, el conocerlos.
Luego, cada uno que haga lo que le rote.
- Alejamiento: El héroe o miembros cercanos a él, se aleja de su hogar.
- Prohibición: Se establece una prohibición o mandato que el héroe debe seguir. Quizá el héroe desconoce esta prohibición.
- Transgresión: El héroe desobedece la interdicción por voluntad, por error o accidente.
- Interrogatorio: El villano intenta conseguir información del héroe o entra en contacto con él.
- Información. El villano obtiene la información.
- Engaño: El villano engañar a alguien (héroe u otro). En Blancanieves, la bruja se disfraza para engañarla.
- Complicidad. Un personaje accede a ayudar al villano, bien por voluntad o víctima de un engaño. En Blancanieves, el cazador accede a matarla.
- Villanía. El villano causa daño al héroe o cercanos. En Star Wars, el imperio mata a sus tíos.
- Mediación. La fechoría es pública y se le pide/exige al héroe que haga algo. En Star Wars, el imperio mata a sus tíos.
- Aceptación: El héroe acepta la Mediación. También llamado Principio de la Acción.
- Partida: El héroe se va a cumplir con su cometido.
- Primera función del donante / Prueba. Un donante somete al héroe a una prueba inicial para donarle algo. A veces no hay prueba y el héroe recibe el don directamente. En ciertos casos el don es una reacción (lastima hacia el héroe)
- Reacción del héroe: El héroe supera o falla la prueba en caso de que la hubiera habido.
- Recepción del regalo. El héroe recibe el don. Puede ser también un consejo, una frase o una enseñanza, no necesariamente algo físico.
- Viaje. El héroe emprende el viaje hacia su destino.
- Conflicto. El héroe y el villano tienen un enfrentamiento.
- Marca. El héroe queda marcado a consecuencia del conflicto.
- Victoria. El héroe supera el conflicto demostrando su valía.
- Enmienda. El héroe restaura el daño original, lo venga o lo que sea.
- Regreso: El héroe se prepara para regresar a casa.
- Persecución: El villano persigue al héroe.
- Socorro: El héroe recibe ayuda o consejo.
- Regreso: El héroe regresa a casa con el objeto mágico o la recompensa. A veces lo hace de incognito.
- Reconocimiento: El héroe es reconocido en su camuflaje.
- Pretensiones. Un falso héroe reivindica logros que no le corresponden, o puede que el héroe sea difamado y acusado en falso.
- Desenmascaramiento. El falso héroe es descubierto o se revela la inocencia del héroe.
- Tarea difícil. Se le impone al héroe una tarea dificil.
- Cumplimiento. El héroe cumple la tarea.
- Transfiguración. El héroe recibe una nueva apariencia.
- Castigo. El villano es derrotado.
- Boda. El héroe se casa y se establece un nuevo estado y status quo.